ES6 in Depth 번역글

HTML5 2016.07.12 08:47
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어쩌다보니 혼자 하게 된, ES6에 대한 아주 알찬 소개. 정성을 다해 번역했습니다.


ES6 in depth

http://hacks.mozilla.or.kr/category/es6-in-depth/

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  1. 웹 개발자 2016.08.23 14:19 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    감사합니다.

    덕분에 유익한 시간이 되었습니다.

  2. 지나가다가 2017.03.15 08:44 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    감사합니다. 덕분에 좋은 내용을 읽을 수 있었습니다.

  3. 정말로감사 2017.07.19 14:15 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    정말로 감사합니다.

크리에이티브 커먼즈 라이선스
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Backbone.js를 써서 프론트엔드 웹앱을 만들 때 폴더 구조와 파일 이름을 어떻게 정할까 고민스러웠는데, 비슷한 고민을 담고 있는 블로그 기사가 있어 요약한다.

  • JavaScript는 폴더/파일의 구조 및 이름에 대해 규정하는 바가 전혀 없다.
  • 그러니 당신이 어떻게 하고 있더라도 "당신은 옳다".
  • 개인적으로 Backbone 등 MVC framework을 사용하는 경우 models, collections, views 등 타입별로 폴더 구조를 가져가는 것에 반대한다.
  • contact, mail 등 업무나 역할 별로 폴더 구조를 만들고,
  • person.js (model), persons.js (collection), personview.js, personrouter.js 처럼 파일 이름에 타입을 명시하는 방식을 선호한다.
  • 하지만, 다시 한번 말하지만 당신이 어떤 결정을 하더라도 "당신은 옳다"


JavaScript File & Folder Structures: Just Pick One

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asm.js에 대하여

HTML5 2013.06.10 18:38
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asm.js에 대하여


배경

- 파이어폭스 팀에서 개발

- 파이어폭스 차기버전 JavaScript 엔진(OdinMonkey)이 asm.js 지원 예정

- 모질라에서 asm.js를 이용하여 Epic의 언리얼 엔진3(heavy한 게임엔진)를 시연함


개요

- JavaScript의 subset

- 새로운 언어가 아님

- 기존 모든 브라우저에서 실행 가능함

- asm.js를 지원하지 않는 JavaScript 엔진도 asm.js 코드를 실행시킬 수 있음

- 변수 타입을 엄격하게 체크하는 문법을 정의(기존 JavaScript는 변수 선언시 타입을 지정하지 않음)

- 변수 타입을 엄격하게 정의하면 JIT(실행시간 컴파일) 뿐 아니라 AOT(Ahead Of Time: 실행전 컴파일)이 가능해짐

- 파이어폭스는 조만간 asm.js에 최적화된 컴파일러를 제공할 예정이며 벤치마크 결과는 "경이적"


전망

- 모질라는 기존 언어로 개발된 코드를 asm.js 코드로 변환해주는 도구 제공을 약속

- 특히 엄격한 타입 체킹 언어인 C/C++은 asm.js 코드로 변환하기에 최적인 언어


Reference

- Big Web App? Compile It! 

   http://kripken.github.io/mloc_emscripten_talk/#/

- [번역] asm.js : 컴파일러를 위한 low level, 고도로 최적화 가능한 JavaScript의 서브셋

   http://atconsole.com/2013/04/04/%EB%B2%88%EC%97%AD-asm-js-%EC%BB%B4%ED%8C%8C%EC%9D%BC%EB%9F%AC%EB%A5%BC-%EC%9C%84%ED%95%9C-low-level-%EA%B3%A0%EB%8F%84%EB%A1%9C-%EC%B5%9C%EC%A0%81%ED%99%94-%EA%B0%80%EB%8A%A5%ED%95%9C-javascript/

- asm.js에 대해서

   http://blog.outsider.ne.kr/927

 

(끝)

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JavaScript 빌드 도구(build tool) 동향 요약

스캐폴딩(scaffolding) 기능을 중심으로...



보일러플레이트(boilerplate) 도구

- 보일러플레이트는 코드 재사용을 위해 코드 골격을 미리 구성해 놓은 것


백본 보일러플레이트(backbone boilerplate)

- Backbone.js 프레임워크를 이용하는 프로젝트를 위한 보일러플레이트

- 소스 위치: https://github.com/tbranyen/backbone-boilerplate

- 다른 백본 보일러플레이트도 있지만 이 프로젝트가 제일 좋음 (스스로 좋다고 주장함)

    - requireJS를 잘 지원

    - 라이브러리 소스를 있는 그대로 (변형하지 않고) 사용

    - 빌드 시스템을 구비

    - 샘플 앱을 지원

    - 필요한 골격만 지원

    

스캐폴딩

- 스캐폴딩은 MVC f/w 특히 RoR(루비 온 레일즈)에서 널리 사용되기 시작함

- 어플리케이션 구축에 필요한 뼈대를 자동 생성해주는 기능

- 기본 파일과 디렉토리 구조를 매번 새로 만들어야 하는 번거로움을 제거


grunt

    - grunt는 node.js 기반의 JavaScript 빌드 도구

    - 설치방법: node.js가 설치된 상태에서 npm install 명령을 이용 설치

        - node.js는 이제 JavaScript 실행환경일 뿐 아니라 훌륭한 개발환경

    - package.json 파일에 grunt 실행에 필요한 모듈 서술

        - 프로젝트 root에 두며 소스 버전 관리 대상

        - npm install 명령을 실행하면 필요한 모듈이 자동 설치됨 ( 다시 말하지만, node.js는 이제 훌륭한 개발환경! )

        - npm init 명령으로 기본적인 package.json 파일을 생성함

    - gruntfile.js 파일에 일괄 처리할 작업을 정의

        - make 시스템의 makefile에 해당

        - grunt 0.3.x 버전에서는 gurnt.js로 통용됨 

        - grunt 0.4.x 버전에서 gruntfile.js로 이름 변경됨

        - 프로젝트 root에 두며 소스 버전 관리 대상

        - grunt plugin이 package.json에 들어 있고, 

            npm install 명령으로 설치됐다면, 

            gruntfile로 쉽게 실행시킬 수 있음

        - pkg 섹션

            - pakcage.json을 가리키는 역할

            - package.json에는 프로젝트 관련 메타데이터가 정의됨

            - pkg.name 같은 형태로 메타데이터 참조가 가능

        - meta 섹션

            - 내부 속성으로 banner만 있음

            - 합치거나 축약할 때, js 파일 상단에 자동으로 넣는 주석 지정

        - lint 섹션

            - JSHint를 이용 JavaScript 파일 테스트

            - 테스트할 파일 목록을 자유롭게 grouping하여 지정 가능

        - qunit 섹션

            - jQuery의 테스트 프레임워크인 QUnit을 이용 테스트 수행할 대상 파일을 지정

            - PhantomJS가 설치되어 있어야 함

            - lint 섹션처럼 테스트할 파일 목록을 자유롭게 지정 가능

        - concat/ min 섹션

            - 파일을 합치거나(concat), 공백을 제거해서 축약(min)시키는 작업을 실행

        - watch 섹션

            - 지정된 파일이 변경될 경우, 지정된 작업을 수행

        - jshint 섹션

            - lint 섹션을 실행할 때, JSHint 툴에 전달할 옵션 정의

            - 실행 섹션이 아님

        - uglify

            - min 섹션을 실행할 때, UglifyJS 툴에 전달할 옵션 정의

            - 실행 섹션이 아님


grunt-bbb

    - grunt-bbb는 grunt의 플러그인

    - bbb는 Backbone Boilerplate Build를 뜻함

    - npm install -g bbb 명령으로 설치 ( 다시 말해 node.js는 이제 정말 훌륭한 개발환경! )

    - 사용 명령어

        - init (bbb)

            - bare boilerplate 프로젝트 생성

        - init:module (bbb)

            - 새로운 모듈 생성

            - model, collection, view를 통합하는 module 생성

            - js, css, html 생성

        - server (bbb)

            - 웹서버를 띄워 프로젝트를 실행


Reference

- http://blog.outsider.ne.kr/892

- https://github.com/tbranyen/backbone-boilerplate/wiki/Getting-started-overview

- https://github.com/tbranyen/backbone-boilerplate/wiki/Installation

- http://gruntjs.com/

- https://github.com/backbone-boilerplate/grunt-bbb


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Javascript MVC Framework

HTML5 2012.08.14 19:23
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Modern Javascript WebApp 동향

+ SPA : Single Page Application

- 하나의 HTML 파일(Single Page)에 여러 화면을 담아 제공

- 화면이 바뀔 때마다 새로운 HTML 파일을 읽어들일 필요가 없어지기 때문에 응답성이 개선됨

- WebApp의 현재 상태/화면을 hash-url(한 HTML 페이지 안의 위치를 나타내기 위해 사용하는 #으로 시작되는 http://some.domain.com/some-page.html#some-location 과 같은 형태의 URL)로 관리

- hash-url을 이용하여 WebApp의 상태/화면 관리하는 개념을 Routing이라고 하고, hash-url을 해석해서 WebApp의 상태/화면을 관리하는 모듈을 Router라고 함

+ Off-line enabled WebApp

- HTML5의 off-line 지원 기능을 활용, 네트웍에 연결되어 있지 않아도 로컬에 캐시된 WebApp 코드를 이용해서 WebApp을 실행

- Off-line enabled WebApp이 되려면 서버의 도움 없이 실행될 수 있도록 모든 프로그램 로직이 front-end에 존재해야 함

+ BaaS : Back-end as a Service

- WebApp의 front-end에 모든 로직을 담고 정형화된 back-end를 RESTful API 형태로 제공하는 개념

- Back-end가 제공하는 데이터를 가공하는 모든 로직은 front-end에 존재해야 함

=> SPA, Offline enabled Web App, BaaS 등 Modern JS WebApp은 기본적으로 규모가 큰 front-end 코드를 요구함

=> front-end code의 규모가 커짐에 따라 소스코드의 유지/보수 비용을 절감하기 위해 MVC 패턴을 이용해서 WebApp 코드를 구조적으로 만들 필요가 생김


MVC 디자인 패턴

+ 디자인 패턴이란?

- 재사용 가능한 소프트웨어 디자인(설계)

- 검증된 문제 해결 방식

- 필요에 따라 유연하게 적용 가능

+ MVC 패턴이란?

- Model, View, Controller로 소프트웨어 구조를 나눔

- Model은 데이터를 표현

- View는 화면(보통 아무런 로직도 없음)을 표현

- Controller는 M과 V 사이의 조율, 비즈니스 로직을 처리

- 전통적으로 서버-사이드에서 많이 사용됨

MVC를 지원하는 Javascript f/w 종류

+ JavaScriptMVC

- 완성도 높은 성숙한 기술

- all-in-one 솔루션

- 대규모 프로젝트에 적합

- GrooveShark(미국의 음원 제공 서비스)에 적용됨

+ Backbone.js

- 경량

- SPA 제작에 최적

- 다른 컴포넌트와 함께 사용하기 좋음

- MetaLab, SoundCloud, BitTorrent 등에 적용됨

+ Spine.js

- 경량

- Class 개념 제공

- Backbone API에 기초하여 Backbone 개발자라면 추가 학습 비용이 낮음

+ Sammy.js

- Route 기반 앱 개발에 적합한 경량 프레임워크

- Controller만 제공 (M과 V를 제공하지 않음)

- PaperlessPost에 적용됨

+ SproutCore

- 데스크탑 어플 같은 Rich함을 지향하는 앱 개발에 적합

- 대규모 엔터프라이즈 앱 개발에 적합

- 애플 MobileMe에 적용됨


Reference

- MVC and the Web

http://kanian77.wordpress.com/category/software-engineering/mvc/mvc-and-the-web/page/3/

- Tools For jQuery Application Architecture (Extended Slides)

http://addyosmani.com/toolsforjqueryapparchitecture/

- 자바스크립트 웹어플리케이션 개발경험기

http://blog.outsider.ne.kr/787

- Digesting JavaScript MVC ? Pattern Abuse Or Evolution?

http://addyosmani.com/blog/digesting-javascript-mvc-pattern-abuse-or-evolution/

- Scaling Isomorphic Javascript Code

http://blog.nodejitsu.com/scaling-isomorphic-javascript-code

- MVC Architecture for JavaScript Applications

http://michaux.ca/articles/mvc-architecture-for-javascript-applications


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  1. ingee 2012.08.21 09:42 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    참... 결론... 백본(Backbone.js)을 쓰기로 했다. 사용자 저변이 넓고, 경량이면서, 다른 UI f/w과 함께 쓰기 좋아서였다.

  2. 고양이꼬리 2012.10.11 16:13 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    너무 좋은 글 잘 봤습니다.
    국내에서 backbone.js 를 쓰는 사람이 있긴 한듯 한데 자료가 너무 없네요.
    초보인 저는 backbone.js 의 강점인 mvc 모델이 왜 필요한 지도 몰랐는데 이런 흐름과 요구가 있기에 mvc 를 사용하는 거군요.
    덕분에 공부할 의욕이 솟았습니다 : )

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게임 Cut The Rope의 HTML5 버전이 공개됐다. IE를 비롯 Safari, Chrome, Firefox 등 PC 브라우저는 물론, iPhone, iPad, Android Phone, Android Tablet 등 모바일 기기의 브라우저에서도 실행된다. 
이 개발자들.. 멋지게도 귀중한 경험을 후기로 남겼다. 가치 높은 글이라 줄거리를 요약하여 옮겨온다.

게임:  http://www.cuttherope.ie/ 
원본:  http://www.cuttherope.ie/dev/ 

+ 'Cut The Rope' 게임의 Objective-C 코드를 html5 코드로 포팅하기로 결정
+ 쉽지 않은 도전
- 라이브러리를 제외하고 15,000 라인에 이르는 방대한 규모의 프로그램
- 물리엔진, 애니메이션엔진, 드로잉엔진이 타이트하게 결합되어 최적화되어 있는 상태

+ JavaScript에 희망을 검
- 초기의 JavaScript는 스크립트 실행을 위한 느린 언어
- 현재의 JavaScript는 JIT를 이용 native에 근접한 실행속도를 내는 언어

+ JavaScript 프로그래밍을 위해서는 컴파일 언어를 사용할 때와는 다른 mindset이 필요
+ JavaScript는 struct를 미지원
- JavaScript의 Object를 struct 대용으로 사용할 경우 여러가지 어려움을 겪게됨
- JavaScript에서 Object를 함수의 인자로 전달하면 call by reference됨.
- 따라서 callee함수에서 Object 인자를 수정하면 caller에 영향을 줌
- 그리고 JavaScript에서 Object 생성은 무척 비싼 연산
- 그래서 함수 호출시 Object 전체를 파라메터로 넘기는 대신 필요한 field만 넘기는 방법을 선택함
+ JavaScript의 OO(Object Oriented) 개념은 전통적인 OO 언어와 다름
- JavaScript는 prototype에 기반한 OO 개념을 제공하나 이는 Objective-C와 이질적
- 그래서 JavaScript에 class 기반 OO를 가능하게 하는John Ressing (of jQuery)의 공개 라이브러리를 이용하기로 함

+ Objective-C 코드 말고도 OpenGL을 HTML5 Canvas API로 포팅해야 했음
- 이 작업은 순조롭게 진행됐음
- HTML5 Canvas가 하드웨어 가속을 지원하는 브라우저 위에서 놀랄만큼 빠른 rendering 성능을 보였음
- 일부 기능 (예를 들어 anti-alias line 그리기 기능)의 경우, HTML5 Canvas가 OpenGL ES보다 훌륭했음 (성능/기능 측면에서)

+ 최종적으로 브라우저에서 실행되는 15,000라인 규모의 코드를 만들어냄
- 3주가 지난후, 기본적인 물리엔진, 드로잉엔진, 애니메이션을 위한 타이머를 개발함
- 4주가 지난후, 기본적인 마우스 처리가 구현되어 실제 게임을 실행할 수 있게됨
- 물리엔진은 intensive한 연산 덩어리, 하지만 JavaScript가 놀라운 실행성능을 보여줌. 이제 JavaScript가 느린 언어라는 선입견을 버려야함

+ 개발을 위해 사용한 도구
+ 코딩을 위해 Visual Web Developer 2010 (free version 제공됨) 사용
- JavaScript, css 구문에 대한 autocompletion 기능 제공
+ 실행 및 디버깅을 위해 ie9을 비롯한 firefox, chrome, safari 브라우저 사용
- 동일한 HTML5 코드로 모든 브라우저를 지원할 수 있음을 확인
+ ie9의 JavaScript profiler를 사용하여 실행성능을 최적화함
- 코드의 병목 지점을 찾아 개선함으로써 10배 이상 실행 성능을 향상시켰음

+ 산출물
+ resource loader
- 본 게임의 리소스 크기(6MB)는 일반 웹사이트의 리소스 크기(200~300KB)에 비해 매우 큼
- 큰 리소스들을 안정적으로 pre-loading하고 loading schedule을 조정할 수 있는 JavaScript 'resource loader' 라이브러리를 개발함, 그리고 이를 free open source로 공개함

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  1. 나그네 2012.06.28 14:24 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    이전부터 읽어보고 싶었던 글이었는데 미뤄두고 있다가 이렇게 요약본을 보니 명쾌 하네요.
    간략하지만 요점잡힌 정리 감사합니다.

  2. 좡이 2012.09.05 11:39 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    코드를 포팅하는 과정을 정말 잘 정리 해 주신것 같내요 .. 잘보았습니다 ^^

    • ingee 2012.09.05 13:25 신고  댓글주소  수정/삭제

      제가 쓴 글은 아니고, 영문 블로그 기사를 요약한 겁니다. 모든 대단함은 원글 팀에 속해 있지요. 그래도 도움이 되셨다니 기쁩니다.

jQuery Mobile 요약

HTML5 2012.01.16 16:59
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jQuery Mobile(이후 JQM)의 개요에 대해 간단히 요약한다.

JQM (jQuery와 JQM의 관계)?
- JQM은 jQuery의 확장팩 (jQuery의 light-weight 버전이 아니다)
- JQM은 jQuery를 기반으로 모바일 Web App 개발을 지원하기 위한 코드(HTML/CSS/Javascript)를 추가한 일종의 플러그인(plulg-in)

JQM은 무엇을 제공하나?
- Touch 인터페이스 처리
- 다양한 모바일 OS/Device에 대한 지원
- Theme(UI 테마) 체계

jQuery Plug-in?
- jQuery의 기능을 확장하기 위해 widget 또는 코드 모듈을 추가할 수 있도록 jQuery 팀이 제공하는 아키텍처
- 전세계 jQuery 개발자들에 의해 다양한 plug-in들이 개발/발표되고 있음

jQuery Mobile을 쓰려면 어떻게 하나?
- Web App 소스에 다음 3줄을 추가하면 준비 끝!
<link rel="stylesheet" href="http://code.jquery.com/mobile/1.0/jquery.mobile-1.0.min.css" />
<script src="http://code.jquery.com/jquery-1.6.4.min.js"></script>
<script src="http://code.jquery.com/mobile/1.0/jquery.mobile-1.0.min.js"></script>

(이상)
 
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  1. 하늘빠 2012.01.19 16:09 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    간략하고도 명쾌한 설명, 잘 보았습니다. ~.~

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자바스크립트(이후 JS)는 객체지향 언어다. 하지만 c++이나 Java처럼 타입(class)에 기반한 객체지향 언어가 아니라 객체(object: 실제 인스턴스)에 기반한 객체지향 언어다. JS는 prototype chain을 통해서 객체지향적 특징을 구현한다. 이에 대해 요약한다.

Function & Constructor
- JS는 함수를 intrinsic한 객체로 취급한다. 즉, 함수를 Number나 String, Date 등과 동등한 객체로 취급한다.
- JS의 함수 중 객체를 리턴하는 함수를 Constructor (생성자 함수 객체)라고 한다.
- JS의 Constructor는 객체를 생성하기 위해 new 연산자와 함께 사용된다.
- JS의 Function 객체는 prototype 속성과 constructor 속성을 갖는다 (이 글에서 소문자로 시작하는 constructor는 Function 객체가 갖고 있는 속성의 이름이며, 대문자로 시작하는 Constructor는 생성자 함수 객체를 말한다).
- Constructor의 constructor 속성은 자기 자신을 가리킨다 (생성자 함수 객체 자신을 가리킨다).
- Constructor의 prototype 속성은 Constructor가 생성하는 객체의 [[prototype]] 객체를 가리킨다 (이 글에서 prototype은 Function 객체가 갖고 있는 속성의 이름이며, [[prototype]]은 JS가 객체지향적 특성을 구현하기 위해 사용하는 프로토타입 객체를 말한다. JS의 원본 스펙인 ECMA-262 스펙에서 [[prototype]] 표기법을 빌려왔다).

Prototype Chaining
- 모든 JS 객체는 ECMA-262 스펙에 따라 자신의 [[prototype]] 객체를 알고있다. 하지만 이를 구현하는 방식은 제각각이다. WebKit 계열의 JS 엔진은 모든 객체에 __proto__ 라는 이름의 속성을 부여하여 [[prototype]] 객체를 노출한다. 반면 IE는 [[prototype]] 객체를 외부에 노출하지 않는다 (__proto__라는 이름의 속성이 없다). 그렇더라도 IE 역시 ECMA-262 스펙을 만족시키는 JS 엔진이다.
- 어떤 JS 객체가 외부로부터 메소드나 속성을 요구받으면, 자기가 갖고 있는 메소드나 속성 리스트를 먼저 확인하고, 없을 경우 [[prototype]] 객체에 요구된 메소드나 속성이 있는지 확인한다. 이런 확인 작업을 [[prototype]] 객체의 [[prototype]] 객체를 거쳐 최상위 [[prototype]] 객체까지 계속한다. 이를 prototype chaining이라고 한다.

JS 객체 구현의 실제
다음과 같은 객체 hierarchy를 JS로 구현한다고 가정해보자.

(만들고자 하는 객체 hierarchy와 이를 구현한 생성자 함수)


- Rect 객체는 w(폭)과 h(높이)를 속성으로 갖는다
- PosRect 객체는 Rect 객체로부터 w, h 속성을 계승하고, x(시작점의 x좌표)와 y(시작점의 y좌표)를 추가 속성으로 갖는다

Rect() 생성자 함수와 PosRect() 생성자 함수를 위와 같이 정의하면 JS 엔진은 아래와 같은 관계의 객체들을 만들어낸다. 실체가 없는 타입이 아니라 메모리 상에 실제로 존재하는 객체가 만들어지는 것이다.

(생성자 함수와 prototype 객체 사이의 관계)


- PosRect : 생성자 함수 객체
- PosRect.prototype : PosRect 생성자 함수를 통해 생성하는 객체의 [[prototype]] 객체 
- Rect : 생성자 함수 객체
- Rect.prototype : Rect 생성자 함수를 통해 생성하는 객체의 [[prototype]] 객체
- Object : JS 엔진에 내장된 생성자 함수 객체
 
이 상태에서 다음 코드를 통해 PosRect 타입의 객체 pr을 생성하면... 
pr = new PosRect(1, 2, 3, 4);

JS 엔진의 메모리에는 다음과 같은 관계를 갖는 pr 객체가 만들어진다.

(생성자 함수를 통해 만들어낸 객체와 prototype 객체 사이의 관계)
 


샘플코드 (부록?)
이상의 관계를 파악할 수 있는 샘플 코드를 첨부한다.

 
위 파일을 크롬, 사파리 등의 웹킷계열 브라우저 또는 파이어폭스 브라우저로 로드하면 다음과 같은 결과를 얻을 수 있다. IE는 __proto__ 속성을 지원하지 않기 때문에 원하는 결과를 얻을 수 없다 (ECMA-262 스펙이 __proto__ 속성의 존재를 강제하지 않기 때문에 __proto__ 속성을 지원하지 않더라도 IE가 잘못한 것은 아니다). 아래 결과를 통해 JS의 prototype chain 구성 방식을 확인할 수 있다.

var o= pr;
(0) o = PosRect( x=1, y=2, w=3, h=4 )
(0) o.isCustomizedObject = true
(0) o.prototype = undefined
(0) o.__proto__ = PosRect( x=undefined, y=undefined, w=undefined, h=undefined )
--- o= o.__proto__;
(1) o = PosRect( x=undefined, y=undefined, w=undefined, h=undefined )
(1) o.isCustomizedObject = true
(1) o.prototype = undefined
(1) o.__proto__ = Rect( w=undefined, h=undefined )
--- o= o.__proto__;
(2) o = Rect( w=undefined, h=undefined )
(2) o.isCustomizedObject = true
(2) o.prototype = undefined
(2) o.__proto__ = [object Object]
--- o= o.__proto__;
(3) o = [object Object]
(3) o.isCustomizedObject = undefined
(3) o.prototype = undefined
(3) o.__proto__ = null
   
결론
JS가 Class라는 개념을 지원하지 않기 때문에 객체들 사이의 관계를 간편하고 멋진 StarUML을 통해 클래스 다이어그램으로 그려낼 수 없었다. Class들 사이의 관계가 아니라 Object instance들 사이의 관계를 그려야 했는데, StarUML이 이를 지원하지 않아 손으로 그려야 했다. 그만큼 JS의 객체 hierarchy 구현 방식은 일반적인 객체지향 언어와 다르며 독특하다. JS는 객체들 사이의 계승관계를 런타임에 만들고 변경할 수 있는 유연한 언어다. 

(이상)
 
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자바스크립트를 공부하기 시작했다. 재미 있다. 재미를 나누고 싶어 내용을 요약한다.
자바스크립트는 모든 브라우저에서 실행되는 현실적인 '대세'다. 강한 놈이 살아남는게 아니라 살아남는 놈이 강한거다 (어랏? 어디서 많이...). 자바스크립트는 웹OS, 크롬OS 같은 놈들이 확산되면 더욱 강한 놈이 될거다. 분명하다.


자바스크립트(이하 JS)의 특징
* JS 자체를 몰라도 프로그래밍을 시작할 수 있는 언어 : c, c++, java와 닮았다. 장점이자 단점이다.
* object 기반 객체지향 언어 : class 기반 객체지향 언어와 다르다.
* functional programming language : JS는 function을 특별하게 다룬다.


JS 특징들에 대한 부연설명
조금 더 설명을 덧붙이면 다음과 같다.

*  JS 자체를 몰라도 프로그래밍을 시작할 수 있는 언어 
JS는 c, c++, java로부터 많은 키워드를 차용했기 때문에 c, c++, java를 알고 있는 개발자는 별 부담 없이 JS를 이용해서 프로그래밍을 시작할 수 있다. 장점이다.
하지만 곧 언급하겠지만 JS는 c, c++, java 등과는 본질적으로 다른 특징을 갖고 있다. 기존 언어와 닮았다는 점 때문에 JS 랭귀지를 제대로 이해하고 작성한 코드가 드물다. 이건 단점이다.

* object 기반 객체지향 언어 : class 기반 객체지향 언어와 다른 언어
JS는 c, c++, java 같은 class 기반 객체지향 언어가 아니다.
JS는 객체의 족보(hierarchy)를 (class에 기반한 type이 아니라) real object 사이의 prototype-chain으로 구현한다.

* functional programming language의 특징을 갖고 있는 언어
functional programming language는,
- c, c++, java 같은 imperative programming language와 다른 개념이다.
- 가장 대중적인 최초의 functional  programming language는 LISP이다.
- state와 mutable data를 회피한다.
- 어떤 function의 결과값은 인자에 의해서만 결정된다. 따라서 같은 인자로 같은 함수를 호출하면 언제나 같은 결과를 얻는다.
- multi-CPU, multi-process, multi-thread 환경이 부각되면서 중요도가 커지고 있다.

반면 imperative programming language는,
- fortran, cobol, basic, c, c++, java 등이 있다 (OO Language를 포함)
- 명령에 의해 시스템의 state를 변화시키는 방식으로 동작한다. state 변화를 중시한다.
- 같은 인자로 같은 함수를 호출하더라도 호출하는 시점의 state에 따라 다른 결과를 얻는다 ("referential transparency가 부족하다"고 표현한다).

functional programming language 세계의 주요 개념은 다음과 같다.
- higher order function: 다른 함수를 인자로 받거나 리턴할 수 있다.
- 1st class function: 함수를 다른 intrinsic type (number, string, ...)과 동일하게 취급한다.


JS function의 특징들

함수 정의 방식
아래 두 함수 정의 방식은 완전히 동일하다.

1. 변수에 익명함수(anonymous function)를 assign
var myFunc = function(a, b, c) {
    return a+ b+ c;
}

2. Named function을 정의
function myFunc(a, b, c) {
    return a+ b+ c;
}

자바스크립트는 변수의 타입을 느슨하게 규정한다. 따라서,
- 함수 인자를 정의할 때 타입을 지정할 필요가 없다.
- 함수의 리턴 타입을 지정할 필요가 없다.

함수 취급 방식 (1st class function)
함수 및 함수 코드 블럭을 객체처럼 (객체와 동일하게) 취급한다. 즉, 함수를 인자나 리턴으로 사용할 수 있다
/* 함수를 배열 item 데이터로 사용 */
var operators = {
    add:    function(x, y) { return x+ y; },
    sub:    function(x, y) { return x- y; }
};
alert( operators['add'](1, 3) ); //'4' 팝업
alert( operators['sub'](3, 1) ); //'2' 팝업

/* 함수를 다른 함수의 인자로 사용 */
var add;
function setAdd(code) {
    add = code;
}
setAdd(function(x, y) { return x+ y; }); //함수 코드 블럭을 다른 함수의 인자로 전달
alert( add(1, 2) ); //'3' 팝업

/* 함수를 리턴 값으로 사용 */ 
function getAddFunc() {
    return function(x, y) { return x+ y; }
}
var add = getAddFunc();
alert( add(1, 2) ); //'3' 팝업

/* 함수를 선언과 함께 호출 */
alert ( (function(x, y) { return x+ y; })(1, 2) ); //'3'을 팝업

변수 Scope
변수의 참조 Scope는 블럭 ({...}) 단위가 아니라 함수 단위로 결정된다.

function outerFunc() {
    var a = 'hello';
    function innerFunc() {
        alert(a); //innerFunc()이 호출되면 outerFunc()의 a 변수를 참조하여 'hello' 팝업
    }
    innerFunc();
}
outerFunc();

(이상)
PS. 글을 긁어갈 때는 출처를 밝혀 주면 좋겠다. 인터넷 검색중에 출처에 대한 언급 없이 내 글이 걸려 있는 것을 보면 기분이 안좋다. 출처를 명시하고, 원본을 수정하지 않고, 상업적 용도로 사용하지 않는 이상, 본 블로그의 글은 자유롭게 사용할 수 있다.

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Posted by ingee

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  1. 지돌스타 2012.01.16 10:29 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    글 잘보고 갑니다.
    내용중에 함수부분 설명이 잘못된 것 같아서요.
    함수에는 함수 선언문과 함수 표현식이 있는데
    function name() {} 형태는 함수 선언문이고 이것이 아닌 것은 전부 함수 표현식입니다.
    a = function() {};
    a = function a() {};
    (function a() {})();
    (function (){});
    함수 선언문의 경우 자바스크립트 인터프리터가 바로 해석해버립니다. 함수 선언문의 호이스팅이라고 하는데... 다음과 같은게 가능해집니다.

    func(); //호출됨
    function func() {
    }

    하지만 함수 표현식의 경우에는 안됩니다.
    a(); //에러!
    a = function () {
    };

    이것은 인터프리터가 a에 할당하는 function의 정의부를 실행타임에 해석한다는 의미입니다.
    그러므로 함수 선언과 함수 표현은 명백히 다르게 해석하고 동작하므로 주의해야합니다.

    함수 선언이 좋은 것 같지만 인터프리터가 정의를 실행하기 전에 전부 해석해버리므로 너무 많으면 코드가 늦게 시작되는 문제가 발생합니다. 그러므로 함수 선언문과 함수 표현식을 적절히 섞어 쓰는게 좋습니다.

    • ingee 2012.01.16 11:42 신고  댓글주소  수정/삭제

      "함수 선언이 좋은 것 같지만 인터프리터가 정의를 실행하기 전에 전부 해석해버리므로 너무 많으면 코드가 늦게 시작되는 문제가 발생합니다."... 와, 이거 멋진 지적이군요. 좋은 설명 감사드립니다.

  2. 지돌스타 2012.01.16 10:33 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    함수 정의하는 형태는 new Function()처럼 하는 경우도 있는데 객체 생성방법으로 하는 형태입니다. function은 키워드이고 Function은 함수 이름입니다. Object, Array와 같은거죠. 그러므로 자바스크립트는 두개를 다르게 해석합니다. 동작도 다른데 new Function으로 생성된 함수 객체를 호출하면 eval()함수를 호출하는 것과 같습니다. eval은 컨텍스트 및 스코프 관리가 어려워지므로 왠만하면 사용하지 않는 것이 좋겠습니다. 결국 new Function도 사용하지 않는게 좋겠죠. 참고로 new Function이든 그냥 Function이든 동일하게 동작합니다.

    • 지돌스타 2012.01.16 18:07 신고  댓글주소  수정/삭제

      자바스크립트 해석기가 function과 Function을 어떻게 바라볼 것인가에 초점이 맞춰져야 합니다. function은 인터프리터가 그대로 해석합니다. 하지만 Function은 인스턴스로 만들어넣고서 실제로 실행하면 eval이 실행되는 것과 동일합니다. 동작방식 자체가 다릅니다. ^^

크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
모바일 자바스크립트 프레임워크의 주요 의제
- 모바일 UI 부품(widget? component? 이걸 뭐라 해야 해???) 제공
- 모바일 터치 이벤트 처리 기능 제공
=> 즉, 스크린 크기에 구애받지 않는 UI 구현터치 이벤트 처리에 관한 부품 및 API 제공
 
모바일 자바스크립트 프레임워크 평가 기준
- 자유롭게 가져다 쓸 수 있는가? (라이선스 모델?)
- 얼마나 많은 단말을 지원하는가? (지원하는 단말 및 OS?)
- 얼마나 빨리 로드되고 실행될 수 있는가? (얼마나 크기가 작은가?)
- 얼마나 많은 지지를 얻고 있는가?
- 얼마나 활발하게 개발이 진행되고 있는가?

모바일 자바스크립트 프레임워크의 종류 및 특징 요약
(http://www.markus-falk.com/mobile-frameworks-comparison-chart/ 에서 발췌)
=> (한줄요약) 모바일 자바스크립트 프레임워크는 모바일에 최적화된 UI 기능 제공을 목표로 하고 있다.
 
모바일 자바스크립트 프레임워크 인기도 설문
(https://spreadsheets.google.com/spreadsheet/viewanalytics?formkey=dEdOZVZRVUszSU8wVG4tZmtYNUdZdWc6MQ 에서 발췌)
=> (한줄요약) jQuery Mobile이 가장 인기 높다.

주요 모바일 자바스크립트 프레임워크 비교
 프레임워크  라이선스 모델  지원 단말 및 OS  footprint  버전 현황  기타
 jQuery Mobile  dual license (GPL or MIT)  iOS, Android, WinMobile 등의 모바일 브라우저 A급 지원  19 KB  현재 1.0RC2, 2011년내 1.0 정식 릴리즈 예상  jQuery 원저자가 참여하는 프로젝트; 개발자들의 기대가 높다
 Sencha Touch  dual license (GPL or proprietary)  WebKit 기반 브라우저 A급 지원 (iOS, Android); WebKit 이외의 브라우저는 다소 지원 미흡  370 KB  2011.3월 1.1.0 릴리즈  WebApp 개발을 위한 용도로는 free; SDK 개발을 위한 용도로는 paid
 zepto.js  MIT license  WebKit 기반 브라우저만 지원 (프레임워크 사이즈를 줄이자는 철학에 따른 선택)  ~ 2 KB (목표)  2011년 11월 현재 0.8 릴리즈  jQuery 호환 문법
 NS Basic/ App Studio  Proprietary license  WebKit 기반 브라우저 지원 (iOS, Android)    2011년 10월 1.3.1 릴리즈  Visual Basic으로 모바일 Web App을 만들자는 개념의 상용 상품


요약 및 의견
- 개인적으로 작고 빠른 프레임워크를 지향하는 zepto.js의 철학에 공감하나 프로젝트 진도가 활발하지 않다.
- 현재 개발자들로부터 가장 높은 기대를 받고 있는 프레임워크는 jQuery Mobile 이다. 프로젝트 진행 역시 활발하다.
- 현재 가장 높은 품질의 기능을 제공하는 프레임워크는 Sencha Touch이다. 하지만 개인적으로 무겁다고 (로딩 속도와 실행 속도가 느리다고) 생각한다.
- 지금은 One Source Multi Device를 위한 모바일 자바스크립트 프레임워크에 대한 요구가 매우 높으나 관련 프로젝트들이 성숙하지 못한 단계이다.

(이상)
 
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