웹킷 어디까지 왔나?
(GPU 가속 feature를 중심으로...)


웹킷 뉴스 그룹에서의 주요 안건들 요약
* HTML5 Microdata 지원 공지 (2011/9/22 : New feature announcement - Implement HTML5 Microdata in WebKit)
* HTML5 WebWorker 관련 기능 구현 논의 (2011/9/23 : starting implementation of postMessage tranferables)
* HTML5 Canvas 관련 기능 구현 논의 (2011/9/13 : Mouse Lock API)
* HTML5 time element 관련 기능 구현 논의 (2011/9/16 : Implementing HTML5 time element)
==> 요약: 현재 WebKit 진영에서는 CSS3와 HTML5에 관한 구현 논의가 주요 이슈임


GPU 가속 관련 현황 요약
* GPU는 CPU와 달리 데이터 병렬성이 풍부해 대용량 데이터 처리에 효율적임
* HTML5 Video를 이용 브라우저에서 HD 영상을 표시하기 위해서는 GPU 가속 기능 활용이 필수적임
* WebKit은 화면 처리를 위해 software rendering path와 hardware accelerated path를 제공함
* GPU 가속 feature는 WebKit 차원에서는 종료된 문제임; GPU 가속 기능 제공 여부는 브라우저 port의 문제임
* 애플의 사파리 브라우저는 오래전부터 hardware accelerated path를 심도 깊게 활용함; GPU 가속 기능 제공함
* 애플의 모바일 사파리 브라우저도 아이폰을 처음 출시할 때부터 GPU 가속 기능을 제공함
* 구글의 크롬 브라우저는 2010년 9월 (크롬7) 부터 GPU 가속 기능을 제공하기 시작함
* 구글의 폰용 안드로이드 브라우저는 아직 GPU 가속 기능을 제공하지 않음 (2011/10/19 현재)
* 구글의 패드용 안드로이드는 (안드로이드 3.0 허니콤은) GPU 가속 기능을 제공하나 아직 최적화 되지 않음; 간혹 화면이 깨지는 문제, 성능 문제 등이 보임 (2011/10/19 현재)
* 구글이 곧 발표할 아이스크림 샌드위치는 스마트 폰에서도 GPU 가속 기능을 제공하리라 전망함. 하지만 아직(2011/10/19)까지 구글의 명시적인 발표는 없음; 오늘(2011/10/21) 아이스크림 샌드위치 발표함. GPU 가속 지원 현황에 대해 좀 더 조사가 필요함 (젠장...)
==> 이제 Android 4.0을 (아이스크림 샌드위치를) 사용하는 모든 단말은 GPU 가속 기능을 제공해야 한다. 이로 인해 모든 안드로이드 App (웹 브라우저도 포함하겠지?..)은 GPU 가속 기능의 혜택을 누릴 수 있게 됐다. (2011.10.24. 내용 추가함. GPU 가속 기능이 OS 차원에서 지원된다는 얘기)
http://developer.android.com/sdk/android-4.0-highlights.html#DeveloperApis
(
Hardware-accelerated 2D drawing
All Android-powered devices running Android 4.0 are required to support hardware-accelerated 2D drawing. Developers can take advantage of this to add great UI effects while maintaining optimal performance on high-resolution screens, even on phones. For example, developers can rely on accelerated scaling, rotation, and other 2D operations, as well as accelerated UI components such as TextureView and compositing modes such as filtering, blending, and opacity.)
 
 

Reference
* 브라우저에서 그래픽 가속하기 (from WebKit mailing-group)
Accelerated 2D Tesselation Implementation (from WebKit mailing-group)
Chromium "GPU" LayoutTests (from WebKit mailing-group)
GPU Accelerated Compositing in Chrome (from Chrome 개발자 사이트)
Google Activates Chrome GPU Acceleration
Guess who is WebKit’s new best friend
Issue 6914: Make android use the GPU (if available) for UI and browsing (안드로이드 이슈 페이지)
 
(이상)
 
Posted by ingeeC
,
찾는데 힘들었다. 커맨드 라인 콘솔에서 java 소스 코드를 컴파일해서 ADB shell을 통해 안드로이드 플랫폼에서 실행시키기 까지의 과정을 보여준다.
(원본 링크) http://davanum.wordpress.com/2007/12/04/command-line-java-on-dalvikvm/


December 4, 2007

Command line Java on DalvikVM

Filed under: Uncategorized — Davanum Srinivas @ 11:21 am

Found this very useful when i was trying out the JNI under android (Short Story – Could not get it to work!).

Step #1: Start with a simple java class

package org.apache;

public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World!");
}
}

Compile the java class

C:\android\CmdLine>javac -d . -g Helloworld.java

Step #2: Package the generated classes into a temporary jar

C:\android\CmdLine>jar -cvf Temp.jar *
added manifest
adding: Hello.java(in = 0) (out= 0)(stored 0%)
adding: HelloWorld.java(in = 149) (out= 122)(deflated 18%)
adding: org/(in = 0) (out= 0)(stored 0%)
adding: org/apache/(in = 0) (out= 0)(stored 0%)
adding: org/apache/HelloWorld.class(in = 556) (out= 344)(deflated 38%)

Step #3: Use the “dx” tool to generate a classes.dex from our temporary jar.

C:\android\CmdLine>dx --dex --output=c:/android/CmdLine/classes.dex c:/android/CmdLine/Temp.jar

Step #4: Use the “aapt” tool to create a new jar suitable for use with dalvikvm

C:\android\CmdLine>aapt add CmdLine.jar classes.dex
'classes.dex'...

and push it into a known location on the emulator

C:\android\CmdLine>adb push CmdLine.jar /data
30 KB/s (0 bytes in 481.000s)

Step #5: kick the tires of dalvikvm

C:\android\CmdLine>adb shell
# /system/bin/dalvikvm -Xbootclasspath:/system/framework/core.jar -version
/system/bin/dalvikvm -Xbootclasspath:/system/framework/core.jar -version
DalvikVM version 0.2.0
Copyright (C) 2007 Google, Inc.
Blah blah blah LICENSE blah blah.
Dalvik VM init failed (check log file)

Step #6: Run our code

# /system/bin/dalvikvm -Xbootclasspath:/system/framework/core.jar -classpath /data/CmdLine.jar org.apache.HelloWorld
/system/bin/dalvikvm -Xbootclasspath:/system/framework/core.jar -classpath /data/CmdLine.jar org.apache.HelloWorld
Hello World!

(끝)

Posted by ingeeC
,

http://android-developers.blogspot.com/ 블로그에서 NDK를 키워드로 기사를 검색해서 4개의 포스트를 찾았다. 4개 기사의 내용을 요약한다. 영어다. 갑갑한가? 나는 환장하겠다. 당분간 영어로 포스트를 올리게 될 것 같다. -_-;;


http://android-developers.blogspot.com/2010/05/android-22-and-developers-goodies.html
"Android 2.2 and developers goodies."
Posted by Xavier Ducrohet, Android SDK Tech Lead on 20 May 2010 at 9:00 AM
 - 20/May/2010 Android 2.2 announced. (7th platform release since Android 1.0)
 - (on the native side,) add new APIs to access Skia bitmap
 - tools update
  - Android SDK Tools, Revision 6, Eclipse plug-in 0.9.7
  - Android NDK, Revision 4

http://android-developers.blogspot.com/2010/03/android-ndk-r3.html
"Android NDK r3"
Posted by David Turner on 08 March 2010 at 11:25 AM
 - NDK r3 can used to target devices running Android 1.5 and higher
 - use GCC 4.4.0 (previously used GCC 4.2.1)
  so, generate slightly more compact and efficient machine code
 - support OpenGL ES 2.0

http://android-developers.blogspot.com/2009/09/now-available-android-16-ndk.html
"Now available: Android 1.6 NDK"
Posted by David Turner on 29 September 2009 at 10:00 AM
 - NDK is a companion to SDK
 - NDK is used to generate and embed ARM machine code within your App Package
 - NDK 1.6 features
  - support OpenGL ES 1.1
  - many fixes to the NDK build scripts

http://android-developers.blogspot.com/2009/06/introducing-android-15-ndk-release-1.html
"Introducing Android 1.5 NDK, Release 1"
Posted by David Turner on 25 June 2009 at 10:30 AM
 - finally, android App-developers can use native code for their App
 - provide libc, libm, JNI, libz, and liblog libraries


(끝)

Posted by ingeeC
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